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玩HTC空间定位游戏就来找银河幻影9D VR

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加工定制:是型号:JMDM品牌:银河幻影

玩HTC空间定位游戏就来找银河幻影9D VR详细介绍

2016年,虚拟现实(VR)技术正在集结布局,市场拼夺一触即发。被誉为“下一代互联网中心”的VR,将如何搅动图书市场的一池春水?


几年后,公交地铁上或许少了很多玩手机的“低头族”,多了一群戴着***眼镜观看定制读物,表情或惊悚或嘻哈的“弄潮儿”——


这不是痴人说梦,VirtualReality(VR,虚拟现实技术)的出现和发展,为人类走入和感受全新的虚拟世界趟出一条路子。


《工人日报》记者了解到,如今图书也依托虚拟现实(VR)技术,走出传统的纸张形态,迎来VR时代。记者在北京图书订货会现场设立的互动体验区看到,“大开眼界恐龙世界大冒险”丛书吸引了众多小朋友及家长的驻足。


据现场工作人员介绍,这是国内部结合VR技术的科普读物。深圳精敏数字机器有限公司总经理刘家贱表示,“VR+图书”的新尝试,在交互体验方面值得期待,“VR+图书”的前景颇为宏大。


揭开VR的神秘面纱


据刘总介绍,VR、AR和立体3D是目前较为流行的“呈现现实”的几种手段和技术。


VR是一种通过计算机模拟创造出虚拟世界,实现对现实世界模拟的技术,让人有完全的身临其境之感,甚至通过特殊装备,可以触摸到虚拟存在的东西。简单说,就是给你一个虚拟的现实世界。VR技术一定是需要VR设备才能体验的,最常见的就是VR眼镜。但以目前的发展水平看,很多VR眼镜并不能完全通用,对于玩游戏、体感交互等特殊需求,更是存在巨大的发展空间。


AR技术则是增强现实技术的简称。就是现实图像结合虚拟图像的图像“增强”技术。常用于数据增强或***视觉,增强现实也是需要特殊介质才能观看的。而立体3D,则是利用人眼视觉原理,实现的立体图像效果。


“《阿凡达》的成功,已经把电影全面带入立体大片时代。”刘总说,“如果非要用感性语言加以区分的话,简单说,你觉得身处一个全方位包围的立体场景,并可以随意观看四周景物,甚至可以漫步其中,这就是VR。你看到身边正常的景物中有超现实数据或图像存在,并且虚拟内容和现实内容有互动,那么这是AR。3D就是二维图形立体了,感觉有空间感。”


以图书读物为例,VR技术可以让平面的读物瞬间立体、生动起来,甚至让读者“走入”书中情境,与书中的人、物实现实时互动。如同当年“大哥大”带给人类移动互联的灵感与质变一样,VR技术创造了新的交互方式。“相信大多数家庭愿意让孩子走到新技术的前沿去感受由此带来的变化”,刘总表示,“说VR技术将带来一种颠覆性的感官革命并不为过。”


“VR+图书”:爆发之年来临


VR技术的诞生并非近几年的事,但2016年才被看作真正的虚拟现实产业爆发之年。这不仅是因为VR技术的世界三***将在年内陆续推出穿戴设备,更因VR技术在影视和游戏领域内已有涉足,并初见成效。刚刚在京落幕的“VR+首届中美VR影视沙龙”上,来自中美两国的专家也纷纷表示“虚拟现实有着***丰富的想象力,它将会带来全新的变革”。


由于游戏和影视的显示界面与VR有着天然的联系,走在了VR技术发展的最***,不过在这个新的节点上,传统领域也并未落后,“VR+传统行业”枕戈待旦,甚至有的已经在路上。


“图书是静态的文字和图片,VR是全景的穿越画面,能够一下子把读者带入阅读环境之中。从趣味性和新奇性出发,肯定是对传统出版的有益补充。而图书丰富的内容,强大的营销渠道,又正是这一新技术推广所需要的。”孙屹表示,正因此,VR技术才可以和图书、出版物“***”相结合。


“特别立体,特别真实”,这是深圳翟小姐戴VR眼镜体验后的直接印象。在展会上记者看到,10多个孩子聚集在互动体验区,双手捧着白色的***VR眼镜,不时发出阵阵惊叹声,好像已经进入了一个超越现实的奇妙世界。体验者们赞叹道,戴上这个眼镜看,场景就好像走进了海洋馆一样真实。


“VR+图书”是将虚拟现实技术与传统的科教读物相结合,是一种接触式的“阅读”体验。现场工作人员介绍,VR技术把“读万卷书”和“行万里路”有机结合起来,带给观众穿越的乐趣和眼见为实的亲身体验。“通过趣味横生的科普绘本,戴上VR眼镜,进入一个真实的恐龙野生动物园,近距离观看恐龙的活动。借此激发儿童对大自然的兴趣,并培养亲子阅读的家庭学习、娱乐的习惯。”


据上海新闻出版局去年11月底发布的《2015少儿出版阅读现状与未来趋势》显示,10年间少儿图书市场一直在以年均10%的速度增长,已占据超过40%的图书份额。这一状况在北京图书订货会上也得到印证,参展的少儿出版社及少儿类出版物几乎占据半壁江山。如今,“VR+图书”的模式已经有不少公司率先尝试,“随着少儿图书越来越成为我国出版市场的热点,未来的图书市场,特别是儿童读物市场,将会掀起怎样的VR风暴,值得期待。”刘总对“VR+图书”的未来表现出充分的信心,“以这套恐龙丛书为例,目前电商平台***促销,精装大约269元,平装大约119元。按照三本精装书赠送一套VR眼镜来说,非常便宜。”


投资风口 : 集结布局与市场拼夺


随着VR概念越来越火,不久前举办的北大光华论坛上,暴风科技CEO冯鑫预言,“VR将是下一代互联网的中心。”


在投资风口,资本的嗅觉往往是最灵敏的。综合媒体报道来看,在国内的VR领域,暴风、乐视、腾讯、百度等“大玩家”已纷纷入场布局。由于“VR+图书”刚刚拓荒,市场拼夺的血雨腥风似乎还遥不可及,但已经试水良久的游戏和影视领域,这股“战国风”似乎已经愈刮愈烈——抢滩、融资,以及吞并或绞杀“小玩家”,VR领域中“大玩家”的角斗越来越激烈。


某种程度上说,游戏和影视领域为争夺市场阵地而厮杀的今天,正是“VR+图书”的明天。这或许是一种启示:早期市场红利明显,产品上线后竞品少,即使做得并不***,也容易露出头角。正如孙屹所说,尽管目前硬件方面存在不少瓶颈,如VR场景容量大、手机平台兼容度不佳、VR眼镜舒适度差异等,但抓住机遇拔得头筹,是“VR+图书”涉足者们最该思考和着手布局的问题之一。


明日之星 : 硬件革命与现实回报


***普遍认为,继移动互联网之后,虚拟现实将***新一轮硬件革命。有关数据显示,在过去一年内,2015年中国的VR企业融资总额超过10亿元;Wind数据显示,虚拟现实指数自2015年初以来,已累计涨167.71%,11月份的A股市场尤为生猛。


然而,资本与股价飞涨的背后,却是不得不面对的产业现状:产业链不完整、笨拙的硬件体验差、市场规模不足、人才缺失……这似乎与去年在硅谷举办的增强现实世界博览会中,部分投资者下的“虚拟现实的投资回报还很遥远”的结论相呼应。


对“VR+图书”的发展前景和现实回报,刘总认为目前“尚未进入全面产业化时代”,虽然当下“回报还很遥远”,但显然已经过了一味观望的关口。当下,VR与传统领域相结合,拓荒正当其时。市场规律告诉我们,谁能迈出快速又坚实的每一步,谁就可能是VR领域的明日之星。


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